Perímetro
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RPG pós-apocalíptico
 
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MensagemAssunto: Grupos   Grupos Icon_minitimeDom Ago 20, 2017 10:45 pm

Jogáveis:

Civis: O grupo mais numeroso, que só tenta sobreviver o melhor possível em Perímetro, vivendo na cidade ou trabalhando na Fazenda ou Fábrica.
Os civis também são os médicos, artesão, costureiros, cozinheiro, mecânicos etc, com seus pequenos comércios na Cidade ou nas Estradas.

Mercenários: Mercenários muitas vezes vivem nas estradas, indo de contrato em contrato.
Os contratos são variados, são de conseguir peles específicas nas profundezas da floresta a matar alguém sem ser percebido.
O bar da cidade tem um mural com esses contratos, mas qualquer um pode contratar um Mercenário a qualquer momento.
São os que mais usam cães, podendo ter mais de um.
Um bom mercenário precisa de habilidades de negociação e saber lutar com facas ou ter uma boa mira com armas de tiro, como pistolas, bestas ou arco e flechas.

Mercadores: Outro grupo que gosta de viver pelas Estrada. Os mercadores vão da Fazenda a Fábrica, recolhendo e revendendo coisas, montando pequenos mercados semanais na cidade para escambo e vendas. Muitas vezes escoltados por cães ou mercenários.
Também utilizam e comercializam cães, muitas vezes cercados de vários em coleiras, recém capturados, em treinamento ou prontos para serem vendidos..
São enganadores e enroladores natos.


Armeiros: Os Armeiros nasceram dentro das Fábricas, servindo aos seus Líderes e fabricando armas e munições para serem vendidos ou trocados por mantimentos. Assim como os agricultores, os Armeiros são supostamente os mais privilegiados dentro de Perímetro, afinal nunca morrem de fome ou tem mortes violentas, mesmo vivendo uma vida de servidão.
Armeiros decidem sair da Fabricas, que tem regras menos rígidas que A Fazenda e vão trabalhar como ferreiros e mecânicos, podendo abrir lojas na Cidade ou viver errantes nas estradas.
Armeiros normalmente tem mais habilidades com tecnologia, conseguindo facilmente construir pequenos geradores de energia solar, arrumar aparelhos Antigos em bom estado ou até mesmo usar peças de coisas antigas para criar coisas novas, isso os torna grandes amigos e Devotos e Mercadores.
Somente humanos e cães são Armeiros. Os humanos são os saídos das Fábricas e os cães são somente os treinados por esses humanos

Acompanhantes: Normalmente encontrados na cidade, Acompanhantes normalmente se mostram como prostitutas e gigolôs, mas fazem muito mais do que isso, acompanham vão de espiões a assassinos, conseguindo matar silenciosamente muito melhor que um Mercenário. São inteligentes e ágeis, muitas vezes elegantes e chamativos.
Um acompanhante muitas vezes não se limita a gênero ou raça e gostam de se divertir, são bons em jogar charme e seduzir, usando isso para seus contratos ou não.
São inteligentes e ágeis, muitas vezes elegantes e chamativos, gostam de se mostrar, as suas roupas indo de coloridas a quase nulas, a marca registrada de m bom acompanhante, não importa raça ou sexo, é a sensualidade.
Ultimamente o número de acompanhantes reptilianos vem aumentando. Mutantes não conseguem se tornar acompanhantes.

Amazonas: Grupo formado apenas por mulheres/fêmeas de todas as raças. Muitas são cães fugidas, mulheres, mutantes e reptilianas abandonadas ou órfãs.
São considerada um grupo de monges guerreiras, vivendo sob leis próprias impostas por decisões tomadas em grupo.
Uma amazona para de relacionar com um homem, mas nunca o trazer para dentro do Lar.
Normalmente são vista fazendo quests juntas, ou caçando, é fácil reconhecer uma amazona pelo tecido vermelho que usam como cinto e lanças de ponta de pedra que sempre carregam, até as cães, que não usam coleira.
Ela vivem, cultivam, criam animais, rezam para seus Deuses e treinam em uma construção semi arruinada na beira da Estrada, chamado O Lar.

Devotos: Fascinados pelo Mundo Antigo e iconoclastas, os Devotos são o maior grupo religioso de Perímetro, em seu Templo juntam"relíquias" dos tempos antigos, como televisores, monitores, pequenas bugigangas como bonecos, isqueiros, enfeites etc.
Os devotos são pacifistas , aceitam qualquer raça ou grupo dentro de seu Templo ou como um dos seus, os cães que viram Devotos andam como uma fita roxa no pescoço, mostram que pertencem aos Deuses antigos e não podem ser capturados.
Os devotos são exímios curandeiros, conseguindo curar desde uma simples dor de barriga até um grave ferimento a bala .
todos os devotos carregam consigo algo do mundo antigo pendurado no pescoço como um amuleto, qualquer coisa pequena e incomum no mundo de Perímetro.


Grupos não jogáveis:

Agricultores: Nascidos dentro da Fazenda, os agricultores servem os Líderes da terra, colhendo e plantando quase toda a comida que abastece Perímetro. Os agricultores supostamente levam uma vida tranquila, já que, diferente dos que não nasceram atrás dos muros da Fazenda, nunca morrem de fome ou de mortes violenta, mesmo com a vida de servidão aos líderes.

Bandoleiros: Grupos de ladrões, estupradores e assassinos, normalmente ex moradores da Cidade ou fugitivos da Fazenda.
Sem o treinamento e habilidades dos Mercenários, os  Bandoleiros são mal vistos pela sociedade e considerados a escória, precisando agir em grupo para cercar , roubar e matar seus alvos.
Normalmente se escondem nas Florestas ou em ruínas mais afastadas.

Enders: A versão humana dos Berserkes. Os Ender são humanos ou cães enlouquecidos, possivelmente pela radiação, maus tratos ou fome.
São tão violentos e destrutivos quanto os Berserkers por andarem em grupos, mas sanos o suficiente para temerem armas de fogo ou grandes grupos de humanos armados.
Enders perderam a capacidade de fala, raciocínio e manuseio de armas de fogo, mas conseguem usar pedras e pedaços de pau como armas.
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